Corrosion
Les Microbes posent la corrosion sur un site, les Défenseurs la neutralisent. Chaque paroi détruite le reste.
Touche la carte pour t'y téléporter ·
Les vias, les petits piliers qui relient deux couches de métal, deviennent invisibles.
Ils ne bloquent plus ni tes déplacements ni tes tirs. Les couches de métal, elles, restent solides.
Ce réglage est permanent : tu n'as rien à faire.
Appuie sur une touche ou clique pour continuerKerCrafter Lab Studio présente
LEDs Racer Edition
Un FPS multijoueur dans le layout réel d'une puce Tiny Tapeout.
Microbes contre Défenseurs, six modes de jeu, des nano-capsules à piloter. Directement dans le navigateur, sans installation, sans compte.
Salle public
Les grands classiques du FPS, revus à l'échelle du demi-micron et de l'électronique numérique.
Les Microbes posent la corrosion sur un site, les Défenseurs la neutralisent. Chaque paroi détruite le reste.
Vole le signal sur la broche adverse, VPWR ou uo_out[0], et ramène-le sur la tienne.
Chaque élimination incrémente un compteur 4 bits. Le premier qui déborde gagne.
Tiens les trois bascules dfxtp de la puce. Elles ne changent de camp qu'au front d'horloge.
Un patient zéro, et des Défenseurs de moins en moins nombreux. Tiens jusqu'au bout du chrono.
Des entrées ui_in à la sortie uo_out[0], arche par arche, d'un étage de métal à l'autre.
Une bactérie à pics, gros yeux et crocs. Elle crache son acide à 2,5 µm et ronge les parois de la puce. Aussi en amibe ou en bacille cyclope, avec accent et accessoire au choix.
Un nanorobot à visière cyan, monté sur deux réacteurs. Son blaster porte à 18 µm, et il répare ce que l'acide abîme. Aussi en drone sphère ou en sentinelle à quatre pattes, avec accent et accessoire au choix.
3 places et une tourelle de 8 tirs.
Condensateur blindé, tir chargé.
Planeur à acide, ronge les parois.
Vole d'une couche à l'autre, tir d'injection.
Le plus rapide, bondit par effet tunnel.
Monte du silicium jusqu'au met4.
Chaque arme existe en deux versions de même puissance : un engin pour les Défenseurs, un organe vivant pour les Microbes. Elles sont disséminées au hasard sur la puce, à de nouvelles places chaque manche. Marche dessus pour la ramasser, X ou la molette pour changer, clic droit pour la lunette. Une arme vide ou un joueur éliminé la perd ; elle réapparaît 35 s plus tard.
Laser 405 nm rafale violette, précise
Crachat de spores rafale de spores collantes
22 dégâts · 30 tirs · 22 µm
Fusil à électrons longue portée, lunette au clic droit
Harpon à pilus longue portée, œil-lunette au clic droit
95 dégâts · 6 tirs · 45 µm
Canon EMP impulsion électromagnétique, zone de 3 µm
Fleur à toxines nuage toxique, zone de 3 µm
120 dégâts · 3 tirs · 18 µm
Décharge ESD 7 arcs en éventail, à bout portant
Gerbe d'enzymes 5 jets d'enzymes, à bout portant
7 × 14 dégâts · 8 tirs · 9 µm
Mitrailleuse 1 GHz tire à la cadence de l'horloge
Mitraille de virions crache des virions en continu
9 dégâts · 90 tirs · 16 µm
Rayon gamma lourd, abîme les parois
Ver à lysozyme lourd, digère les parois
55 dégâts · 10 tirs · 26 µm
Lance-photons rafale de 3 photons
Triple spore rafale de 3 spores
3 × 16 dégâts · 15 tirs · 24 µm
Bobine Tesla arc large à courte portée
Fouet flagellaire coup large à courte portée
34 dégâts · 20 tirs · 6 µm
Grenade NAND explose à l'impact, zone de 2 µm
Kyste explosif éclate à l'impact, zone de 2 µm
85 dégâts · 4 tirs · 14 µm
Faisceau d'ions rapide et tendu
Dard à prions rapide et tendu
32 dégâts · 16 tirs · 30 µm
Court-circuit pistolet rapide
Pistolet à phages pistolet rapide
26 dégâts · 18 tirs · 18 µm
Bombe à rayons X destruction massive, zone de 4,5 µm
Pandémie destruction massive, zone de 4,5 µm
200 dégâts · 1 tir · 20 µm
Canon à plasma boule de plasma, petite zone
Boule de biofilm boule gluante, petite zone
60 dégâts · 6 tirs · 20 µm
Désintégrateur PN fait fondre les parois (×6)
Glande à acide dissout les parois (×6)
40 dégâts · 12 tirs · 10 µm
Fusil SQUID supraconducteur, lunette ×2 au clic droit
Sarbacane à toxine longue portée, œil-lunette ×2 au clic droit
70 dégâts · 8 tirs · 36 µm
En ligne, chaque site, broche et bascule est ceint d'un rempart de 0,62 µm : on entre par les angles, on se couvre derrière les piliers, on passe par-dessus au jetpack. Les murs arrêtent les tirs, sauf ceux des armes qui percent les parois.
Le terrain de jeu, c'est le dessin réel de la puce LEDs Racer, conçue par Clément Kerneur et fabriquée sur la navette Tiny Tapeout SKY25b, en procédé SkyWater SKY130.
Chaque muret, chaque rail doré, chaque via est un vrai rectangle du layout : le polysilicium des grilles, les couches de métal li1 à met4, les rails d'alimentation VPWR et VGND, les bascules D qui retiennent l'état du jeu.
Tu mesures un demi-micron. Bonne visite.
Une vraie puce. Des dizaines de milliers de parois. Deux camps.